Lo scopo del gioco
Far indovinare alla propria squadra più parole possibile prima che scada il tempo. Il problema: sotto ogni parola ce ne sono cinque che non puoi dire, ed è proprio quelle che ti verrebbero in mente per prime.
Preparazione
- Dividetevi in due squadre e sedetevi alternati, così il telefono passa facilmente.
- Aprite Parola Proibita, scrivete i nomi delle squadre e scegliete durata del turno, punteggio per vincere e numero di passi.
- Decidete chi spiega per primo in ogni squadra: si gira a ogni turno, così spiegano tutti.
Come si svolge un turno
- Chi spiega prende il telefono e preme «Via!». Parte il timer.
- Descrive la parola in alto ai compagni, che rispondono ad alta voce, senza limiti di tentativi.
- Non si possono usare le cinque parole in rosso, parti della parola («arancia» per arancino), rime, gesti, suoni o lettere iniziali.
- Un giocatore dell’altra squadra guarda lo schermo da accanto e preme Vietata se sente una parola proibita.
- Quando la squadra indovina si preme Indovinata, se la parola è troppo difficile si preme Passa.
Punteggio
| Azione | Punti |
|---|---|
| Parola indovinata | +1 |
| Parola vietata pronunciata | −1 |
| Passo | 0 (ma i passi per turno sono limitati) |
La partita finisce quando una squadra raggiunge il punteggio scelto e le due squadre hanno giocato lo stesso numero di turni. Se a quel punto sono in parità, si continua.
Consigli per spiegare meglio
- Partite dalla categoria: «è un cibo», «è un mestiere», poi stringete.
- Usate frasi da completare: «A Natale si fa il…».
- Gli opposti funzionano: «il contrario di freddo» quando caldo non è vietato.
- Se dopo dieci secondi nessuno si avvicina, passate: il tempo vale più della carta.
Varianti
- Senza squadre: chi indovina prende il punto e diventa il prossimo a spiegare.
- Una sola parola: chi spiega può dire una parola sola per indizio. Più difficile, più divertente.
- Tema cibo: tenete buone solo le carte su piatti e dolci italiani e giocate prima di cena, per farvi venire fame.