Il mazzo e i valori
Si usa un mazzo italiano da 40 carte (denari, coppe, spade, bastoni). Le carte numerate valgono il loro numero, le figure valgono:
| Carta | Valore |
|---|---|
| Fante | 8 |
| Cavallo (o donna) | 9 |
| Re | 10 |
Distribuzione
Il mazziere dà tre carte a ogni giocatore e ne scopre quattro in tavola. Quando tutti hanno giocato le tre carte, se ne distribuiscono altre tre, finché il mazzo non finisce. In tavola non si rimettono carte.
Come si gioca
A turno ogni giocatore cala una carta e:
- prende dalla tavola una carta dello stesso valore, oppure più carte la cui somma è uguale alla carta giocata (un 7 prende un 3 e un 4);
- se non può prendere, lascia la carta in tavola.
Regola importante: se in tavola c’è una carta di valore uguale, si deve prendere quella e non una somma.
La scopa
Se con una presa si porta via tutto quello che c’è in tavola, si fa scopa: vale un punto e si segna tenendo una carta girata nel proprio mazzetto. L’ultima presa della smazzata non vale scopa.
A fine smazzata, le carte rimaste in tavola vanno a chi ha fatto l’ultima presa.
Il conteggio dei punti
| Punto | A chi va |
|---|---|
| Carte | a chi ha preso più di 20 carte |
| Denari | a chi ha preso più di 5 carte di denari |
| Settebello | a chi ha il 7 di denari |
| Primiera | a chi ha la combinazione migliore (vedi sotto) |
| Scope | un punto per ogni scopa |
In caso di pareggio su carte o denari il punto non si assegna.
Come si calcola la primiera
Ognuno sceglie la carta migliore per ciascuno dei quattro semi e somma i valori di questa tabella. Vince il totale più alto. Chi non ha carte di un seme non può fare primiera.
| Carta | Punti primiera |
|---|---|
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Asso | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Figure | 10 |
Varianti diffuse
- Scopone: in quattro a coppie, si danno subito tutte le carte (nove a testa e quattro in tavola, oppure dieci a testa e tavola vuota nello scopone scientifico).
- Scopa d’assi: l’asso prende tutte le carte in tavola, ma non vale scopa.
- Re bello e napola: punti extra per il re di denari e per la sequenza asso-2-3 di denari, secondo le usanze locali.