Lo scopo
Arrivare il più vicino possibile a 7 e mezzo senza superarlo, e fare meglio del banco.
Il valore delle carte
- Dall’asso al 7: valgono il loro numero (l’asso vale 1).
- Fante, cavallo e re: valgono mezzo punto.
- La matta: il re di denari vale quello che conviene a chi ce l’ha, da mezzo punto a 7.
Come si gioca
- Si sceglie il banco, che mescola e dà una carta coperta a ogni giocatore, compreso se stesso.
- Ogni giocatore guarda la sua carta e punta, entro un limite deciso prima.
- A turno ciascuno chiede altre carte scoperte («carta») oppure si ferma («sto»).
- Chi supera 7 e mezzo sballa: scopre la carta coperta e perde subito la puntata.
- Alla fine gioca il banco, che pesca finché vuole.
Chi vince
- Se il banco sballa, paga tutti i giocatori rimasti in gioco.
- Altrimenti si confrontano i punteggi: chi ha fatto più del banco viene pagato quanto ha puntato, chi ha fatto meno o uguale perde.
Consigli
- Con 5 o più, fermarsi è quasi sempre la scelta giusta: le figure da mezzo punto sono 12 su 40, le altre carte vi farebbero sballare.
- Il banco ha il vantaggio dei pareggi: per questo conviene farlo girare, per esempio a chi fa sette e mezzo reale.
Da sapere
Per giocare tra amici usate fagioli, caramelle o gettoni senza valore. Giocare soldi veri a giochi d’azzardo fuori dai luoghi autorizzati non è permesso dalla legge italiana.